IGN发布了黑曜石第一人称科幻RPG《天外世界2》的黑曜幻11分钟独家演示,这是石科世界黑曜石首次展示该作的实机,展示了一个渗透N-Ray设施的天外任务,玩家可以一览游戏的分钟几项新功能和机制,以及它如何重新思考关卡设计。演示其中最让人印象深刻的黑曜幻是,作为一款RPG游戏,石科世界《天外世界2》的天外深度将大大提升,甚至从《杀出重围》和《耻辱》等沉浸式模拟游戏中汲取灵感。分钟 11分钟演示: IGN报道要点总结更深度的演示RPG体验 黑曜石借鉴自身历史及《杀出重围》《耻辱》等沉浸式模拟游戏,提升了《外部世界2》的黑曜幻RPG深度。 游戏强化了潜行系统,石科世界新增近战武器、天外技能(如无声击倒、分钟分解尸体)以及敌人侦测机制。演示 新工具与玩法 N-Ray扫描仪:可透视墙壁,辅助环境解谜和侦测隐身敌人,为潜行和战斗增添策略性。 枪战改进:以《命运》为参考,优化射击手感,结合改进的移动(如冲刺滑行)和战术时间膨胀(TTD),提升战斗流畅度。 投掷物加入:丰富战斗选择,例如在TTD中引爆手榴弹。 角色构建与互动 系统更注重角色属性(如医疗、枪械、近战),影响对话和任务选择。 新增同伴Aza,前邪教徒,协助玩家完成任务。 关卡设计与灵感 重新设计关卡,融合《辐射:新维加斯》的经验,打造更现代化的第一人称RPG。 示例任务“渗透N-Ray 设施”展示了多样的玩法选择(潜行或正面冲突)。 进化与愿景 初代奠定基础,而《天外世界2》是其理念的完全实现,平衡传统RPG与现代游戏设计。 总的来说,《天外世界2》在保留前作精髓的基础上,通过更复杂的系统、新工具和改进的战斗体验,力求成为一款更成熟的第一人称RPG游戏。 视频画面: |
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