由Rockstar前核心成员组建的星元性电BARB工作室新作《MindsEye》定档2025年6月6日。本作试图以精炼的老新e理15小时电影化叙事重塑玩家体验。现其助理游戏总监Adam Whiting透露,时重他们希望为游戏玩家提供一种线性的温线、较短的影体验、电影化的星元性电体验。 现在3A游戏普遍追求百小时内容体量的老新e理当下,BARB工作室反其道而行之。时重他指出:"现代游戏逐渐丧失了向电影艺术取经的温线传统,当行业沉迷于服务型游戏与庞杂的影体验RPG系统时,我们选择回归叙事的星元性电本质。《MindsEye》采用线性叙事框架,老新e理通过精密编排的时重张力场景与角色成长弧线,确保玩家每晚两小时的温线游戏时长都能获得完整的情感体验。 技术细节显示,影体验该作虽设有伪开放世界场景,但核心玩法聚焦于电影化镜头语言与子弹时间等经典机制的创新融合。开发团队特别强调"每一帧画面都在推进叙事",15小时的主线流程包含超过200个动态分镜场景,这种设计理念恰与当前动辄需要上百小时通关的行业趋势形成鲜明对比。 值得关注的是,BARB工作室成员多来自《给他爱5》《荒野大镖客:救赎2》等超大型项目的叙事团队,此次转型短时长精品游戏被视作对行业现状的反思。他坦言:"当开发成本突破2亿美元门槛,留给艺术创新的空间正在消失。《MindsEye》是我们对黄金时代叙事传统的致敬,更是对玩家时间价值的郑重承诺。" |
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