近日,登法《艾尔登法环:黑夜君临》总监石崎淳也在接受媒体采访时表示,环黑魂《艾尔登法环:黑夜君临》的夜君创意在自己脑海中酝酿多年,早在他参与《黑暗之魂3》开发时便已萌芽。临构 石崎淳也解释道:"那是想近很久以前了,我很早就对想做的年始游戏有过模糊构想,大概在开发《黑暗之魂3》时,自黑这些零散的登法概念就开始浮现。"自初代《黑暗之魂》起,环黑魂石崎淳也便以战斗和关卡设计师的夜君身份在FS社进行工作。鉴于《黑暗之魂3》于2016年4月全球发售,临构《艾尔登法环:黑夜君临》的想近创意已沉淀近十年。 石崎淳也补充道:"当然直到《艾尔登法环》全面投入制作时,年始这些想法才真正成型。自黑在目睹该作宏大的登法世界规模、丰富的敌人种类、武器系统和玩家构筑可能性后,我觉得这正是拓展创意的绝佳载体。这就是本作概念形成的时间线。" 石崎淳也称,FS社社长兼《艾尔登法环》总监宫崎英高鼓励石崎淳也担任本作的总监,但他坦言最初构思时"完全没想过会亲自执导,只觉得这个方向值得探索"。完成处女作后,他表态绝对愿意再度掌舵——或许下次会选择脱离现有世界观的全新IP。 石崎淳也表示:"未来我很想尝试执导其他作品,《艾尔登法环:黑夜君临》是以《艾尔登法环》为基石,今后我希望能探索不同的创作路径。" 当被问及是否会推动开发类似《艾尔登法环:黑夜君临》结构、突破FS社传统RPG框架的正传作品时,石崎淳也回应道:"我确实在思考这个问题,通过《艾尔登法环:黑夜君临》的开发,我发现自己是那种在实践中摸索游戏本质的类型。这肯定会成为我未来的考量方向,但下次执导的作品——无论何时以何种形式呈现——想必会大不相同。" 当创意进入实施阶段并与团队碰撞时,往往会产生诸多变数。对此,石崎淳也坦言:"需要克服无数困难,必须做好向团队阐释构想、突破障碍的准备。但在这个过程中,你会突然捕捉到纯粹的游戏乐趣,然后全力锁定这种感觉。这是个日复一日的持续过程——每天都要发掘新鲜有趣的核心要素,它们会为你提供继续前进的灵感和动力。《艾尔登法环:黑夜君临》正是这样诞生的,未来项目也将延续这种创作方式。" 《艾尔登法环:黑夜君临》将于5月30日登陆Xbox Series X/S、Xbox One、PS4、PS5和PC平台。售价为198元人民币,不支持跨平台游戏。 |
党纪政务处分52人!黔西南严查酒驾醉驾行为宁波市委党校到黔西南州开展干部培训和调研交流活动追击!抓捕!直击武警黔西南支队特战队员山林地捕歼战斗现场黔西南州开辟乡土人才赋能乡村振兴“快车道”网友举报车辆违法变道 黔西南公安交警依法处理“公安+消防+教育”告诉孩子:远离危险,保护自己方便快捷!黔西南州公安自助车管所正式启用黔西南州城乡居民基本养老保险最低缴费档次标准调整为300元双节出行,黔西南公安交警发布节日出行“两公布一提示”黔西南又要建一条高速公路了!全长150公里,经过这些地方......黔西南州公安:助学帮扶“警”色靓黔西南公安交警曝光一批“违法王” 记分最高达75分电商加速黔西南农特产品“出山”兴仁巴铃:两天108名爱心人士献血37000ml黔西南州获中央水利发展预算资金1980万元探花社区楼凤社区楼凤社区探花社区探花论坛楼凤信息楼凤探花