复古即时战略游戏《风暴崛起》是风暴对Westwood那令人扼腕缺席的《命令与征服》系列的一场壮观而刺激的致敬。它的崛起双战役几乎堪称完美,这或许就是升级式加其首个大型更新主要聚焦于多人模式的原因。 此次更新名为“集结与侦察”(Rally and 档发地图Recon),大幅扩展并优化了玩家对战内容。布调其中最大的整多新增内容是带有排行榜的2v2排位模式,以及支持单人或与朋友组队排队参与2v2对战的人模入张功能。此外,风暴更新还加入了“玩家呼声极高”的崛起多人对战人口上限调整功能,允许玩家在100到500单位之间自由设定。升级式加 与此同时,档发地图还有一些稍小的布调新增内容,比如正式的整多大厅聊天系统——让玩家在等待对战时无需再面对文字沉默,以及开发者Slipgate Ironworks定义为“V1版本”的人模入张“基础”观战模式,这意味着该模式未来会持续改进。风暴 更新档宣传片: 除了这些主要功能,本次更新还新增了六张地图来扩展在线战场。其中四张为2v2设计,剩下两张则围绕1v1对战打造。所有地图均非全新创作,而是经过重新设计的旧地图,但值得一提的是,其中一张名为“Empty Hopes”(空望之地),听起来像是《光环》里的一艘飞船名。 所有这些内容都与现有单位的大规模平衡性调整同步推出。Slipgate在补丁说明中详细拆解了每个单位的调整细节,核心目标是为科技升级建立“更正式的早/中/晚期节奏”。 不同派系受到的影响各不相同。对全球自由防御阵线(GFD)而言,这意味着削弱生成情报的间谍无人机支援技能,但增强猎人坦克;而风暴王朝(Tempest Dynasty)则会面临资源采集速度放缓,但二级单位(如发射导弹的“豪猪”卡车)效率提升。 多人模式能获得如此全面的关注固然很棒,但不知道游戏的第三个可玩派系进展如何。Slipgate曾表示该派系会在发售后某个时间点推出,但此后便鲜少提及。这个派系比另外两个奇特得多,因此游戏发售后玩家只能在战役中与之为敌也不足为奇。希望它能尽快加入主线游戏——哪怕只是为了让它拥有一些不直接借鉴老《命令与征服》的独特内容。 |
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