近日前BioWare编剧David Gaider接受外媒Gamesradar采访,曾宣总他吐槽称自己的需吸戏玩观点在EA眼中已过时。他参与《龙腾世纪》系列开发时喜欢遵循传统RPG机制,引铁但EA认为这并不受欢迎。粉呆他们认为不需要针对铁粉去制作游戏,掏钱因为这些呆子会乖乖掏钱买他们的买们游戏玩。 David Gaider表示:“我在《龙腾世纪》团队里非常直言不讳,我总是需吸戏玩试图将游戏推向传统的机制。但这在EA的引铁眼中并不受欢迎……他们认为《龙腾世纪:起源》等经典RPG的机制缓慢而繁琐,而他们更倾向于‘动作丰富和流畅’的粉呆游戏体验……” Gaider继续说:“另一个原因是,EA认为无需特别关注传统RPG玩家群体,掏钱他们认为这些人就像‘宅在洞穴里的买们呆子’。EA只要做了一款RPG游戏,曾宣总那些呆子总会掏钱买来玩。需吸戏玩” 随后Gaider补充道:“在EA看来,引铁对游戏类型的偏爱意味着不必担心那些呆子,也无需费力去吸引他们。只需要担心那些‘不在洞穴里’的人,那些才是EA真正想要的受众,并且数量规模要大得多。” Gaider表示,EA这种理念的终点就是《圣歌》,一款在线服务型游戏。不过其发行后就彻底失败,并在两年内被彻底放弃。他认为《圣歌》的失败反而促使EA重新聚焦单人RPG开发,例如去年推出的《龙腾世纪4》,以及正在开发的《质量效应5》。 不过《质量效应5》仍处于前期制作阶段,玩家们可能还需要等待一段时间,才能一睹真容。 |
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